TRÁFICO, HIBRIDACIÓN Y DESBORDE

Diagrama del espacio
(diseño de experiencia)
Q Galeria Virtual - Universidad San Francisco de Quito
espacio_virtual
Tesis de Rocío Soria Díaz
Licenciatura en Artes Visuales especializada en Creación e Investigación AudioVisual
Universidad de las Artes.
Guayaquil - Ecuador
Tutor: Carlos Terán Vargas

Consultas extras:
Cristián Villavicencio
Byron Toledo
David Jarrin
bitácora
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Experimento en la realidad virtual pensandola como un espacio posible de esa otra realidad tan deseada y hablada, donde se materializa las multiples formas de la imagen en movimiento, donde es posible pensarse como un cuerpo otro que se manifiesta según el medio elegido. Donde transformarse, navegar, hacer scrool, se magnifica. Donde las posibilidades son infinitas. Donde se magnifica el poder cambiar de espacios, de poder crear lugares escondidos y sentir las capas de la realidad, del internet y de los deseos.

Además de pensar trafico, hibridacion y desborde, como un lugar hijx del hipervinculo, pensando en subvertir el espacio de la galeria pensada como un espacio de contemplacion para crear un espacio de interacción y de hipervinculo que te remite a otros lugares, otras plataformas y el poder comunicarse con el creador de las ideas, en pensar que hay una necesidad de relacionarse a traves de la virtualidad, magnificando los input de entrada y de salida de información.
ESTACIÓN # 1
ESTACIÓN # 2
A - B
ESTACIÓN # 3
LLEGADA
SHOW ME WHAT I AM

SELECCION DEL CUERPO DIGITAL
SHOW ME WHAT I AM
(VISUALIZACIÓN DEL CUERPO)
CYBERVENUS 3.0
archivo: video perfomance

+ filtro para instagram
(código qr rederigido a una app en el dispositivo movil)
-intencionalidad de cambio de pantalla
LEAVE A LINK
(still a missing link)
ESTACIÓN # 0
opción a
opción c
opción b
LEER TEXTO CURATORIAL
(entrar al espacio de galería virtual)
FROM HERE TO THERE




track de audio:
@veromonsh



referentes

Yuk Hui
artificial/natural
articular lo local y lo tecnologíco
tecnodiversiddad



Ronny Albuja
pensar la imagen en 22.5 grados tomando el símbolo andino "La chakana"que marca el camino de la Sabiduría.





Cristián Villanvicencio
ft Gabriela Fabre
resignificar el encuentro
artificial/naturaleza





Texto: Fragmentar el futuro > hacinar una nueva relación humano/ no humano









resilencia y ornamento








obra: agua sobre fuego, fuego sobre tierra.












link








I WILL LOVE YOU FOREVER ARACELI GILBERT
屏幕遍布我
Píngmù biànbù wǒ

Referente

Luis Molinari
obra:



Shigeto Kubota
obra:



Noriko Ambe
obra:






diseño de experiencia

net/art

pensar la pagina web / videojuegos/ aplicaciones como espacios posibles para experimentaciones desde el campo artístico
obra: send nudes
hipermedial
referentes
Jodi.org


mouchette.com



@davartis David Jarrín




Julio Cortázar
pensar el dispositivo de manera re rompa con la lectura homogeneizada y lineal.



Remedios zafra
conferencia: remedios zafra 


Screenology




Bill Viola





Roy Ascott





Paulina Romero
pensar los videojuegos como espacios de galeria - haba


pensar la web como un espacio en el que el ciberespactador/navegador se convierte en
referentes


marta minujin
el cuerpo en el espacio / seleccionar
GET IN THE CHATROOM NOW

código qr
hipervinculo
hipermedia
cambio de pantalla



texto: screnology
obra: Rayuela
回家的路上 (Huí jiā de lùshàng)


MIGHT ARCHIEVE LATER
MIGHT DELETE LATER
MY LOVER THE INTERNET
STAY ONLINE
SEND STICKERS
SEND MEMES
SEND NUDES
SEND MONEY
BUT FIRST SELFIE
MESSAGE UNSEND

Acciones digitales/
textos 3d



referente


Richard Serra
obra:




referentes
Pola Weiss




Averty




Arca


Cristian Proaño
el cuerpo capitalizado - conversatorio en Veuv II, realizado en la biblioteca de la Uartes por los Gusanos Telemáticos
en el cual estuve de expositora, y de conector en la mesa de diálogo.


Remedios Zafra






Conversaciones con Ana Rosa Valdéz en la residencia La Casa en el aire dirigida por La Galeria No Lugar de Pancho Suárez. Quito, Ecuador sobre seguir leyendo al genero masculino en los textos sobre el deseo, cuerpo y el espacio del internet.








Qǐng liú zài wǒ de jìyì zhōng
Archivo/delirio
pagina web incrustrada

Transarchivos
de fotografías

Beijing China
2007, 2011


> tomo como referencia a mis prácticas en el taller de gráfica Eloy Álfaro de la UArtes dirigido por Hernán Zúñiga Albán (2015 - 2019), Contrataller por Julián Barón con el archivo nacional en Guayaquil (2018) producido por Chema González y gestionado por los Gusanos Telemáticos, Taller con Coco Lasso y Taller Scanner Pack con Karla Tobar en el archivo del Telégrafo en la Universidad de las artes dirigido por el colectivo de Anina Suárez Pinzón, El Mago, Cristián Villavicencio, entre otrxs (2018); y a mis búsquedas de la imagen estática a lo largo de 15 años.
diseño gráfico para
medios digitales
x andrea game
> logo de thd
> manual de marca

@ag.desinglab


(ver en su link)
logo por William García
@robowombs
CYBERVENUS 3.0


@kleopatrasdagger
@its.mirkaa
Suxanax
Maleza
Venena
Bry Ers
Anga @andreagame
Asina Brown
Muchacha Sagitariana
Valentina
Faunx



CYBERVENUS 1.0

Dominga
@domenicacajiao


Publicación en Preliminar
Volumen 1
1 de junio 2020
http://www.uartes.edu.ec/sitio/preliminar/cyber-venus-net-a-portrait/

Reproducción vía Instagram

Reproducción - ILIA 2020
Curaduría: Carlos Terán Vargas

Blog de Moda
@unbearablgirl
https://unbearablegirl.com/2020/05/15/cyber-venus/
Cyber venus
Diosas del internet
Siempre a un click
Siempre online
Actualizada
Refresh refresh
Somos nuestras propias musas
Somos dueñas de nuestro contenido
Estamos en toda la red
Click
Share or delete
Cybervenus 2.0
Galeria No Lugar
Quito, Ecuador
Dueto > parte de missing link
Filtro en Instagram
+++
el pensar el espacio como un hipervínculo
viene del proceso de la obra
Video Booth Digital que pensé el espacio como un espacio de presentación y representación además de fluir en varias pantallas, y la app twitter.
además del filtro cybervenus 2.0 en el proyecto missing link en la muestra dueto de la residencia casa en el aire que se dio en no lugar donde decidí realizar una pieza con qr que haga conjugar la realidad verificable y virtual.

obras previas
video booth digital (prêt a portrait) - emersiones
2019

cybervenus 2.0 + th1s1sn0t4n3rr0r
> filtro en instagram > código qr
Galería No Lugar
Dueto > missing link
2020

filtros realizados
con @thesebasgo
2020

exhibición virtual THE MAZE x @escape010101
video en un laberinto virtual
2020

exhibición en realidad virtual ¿Qué nos depara el futuro? en el marco de Mercenarias del Fango por Hibridas y Quimeras.
2020

CREATE REALITIES

nodos que se enlazan entre si, una arriba y un abajo como los hoyos blancos que te lanzan a otra realidad y el envío-recibimiento de información telemático.


uno representa al hoyo blanco que te expulsa a otra realidad y el otro al hoyo negro que te absorbe
referentes

Araceli Gilbert



Flor de fuego
Primer borrador
(actualizar)
Show me what i am esta pensando para elegir el cuerpo de navegación que va estar viviendo en el espacio digital mediante la selección entre texto, figura o color. La selección sucede apenas se abre la puerta de la sala estación #0 y la develación del cuerpo para habitar el espacio digital sucede en la estación #3
¿Por qué los títulos en español, inglés y mandarín? Pensar en el archivo-delirio, en la oscilación geografíca que he tenido y de la información que consumo. > pensarme hibrida

Trilingüe
Ecuatoriana - China - Digital


Familia de Sun Yat-Sen 22va generación / Chinos de Ultramar

Nacida y Críada en Guayaquil -Ecuador, su familia es una mezcla de Manabí-Guayaquil-Ambato-Balao Chico.
De niña estudió en Estador Unidos.
Vivió 4 años en Pekín, China.
Pensarme
Híbrida
traducción en inglés: stay in my memory please
traducción en español: quédate en mi memoria por favor

Es una pantalla incrustada a la pared simulada del espacio real de Qgaleria donde se puede recorrer una pagina web donde se encuentran las fotografías durante los años 2007 y 2011 en China.

retomo estos transarchivos de manera archivo/delirio donde juego
llego a la diagramación de la simulación de pantallas y objetos 3d en el espacio debido a un proyecto que hice con Carlos Viscaīno en el 2016 donde nos propusimos romper con la visión cotidiana de mirar al frente y recorrer los espacios con apuros al generar sonidos ambientales y proyectar al techo (clase 304 Uartes - por el pasaje illingworth el del ascensor) para que los audiovideo espectadores puedan acostarse en el espacio para contemplar el cielo digital.//
de la experiencia de mezclar videos en las fiestas electrónicas, la casa de mis amigxs, en mi propio cuarto.// y de acostarse a ver al cielo o el techo.
arriba/abajo
derecha/izquierda
visible/ no visible
360 grados
adelante/mitad/entre/atrás/másallá/
cuerpxs siendo imágen > abstractxs/ presentadxs/ representados /


fluctuaciones de cuerpos digitales que "son" - es decir se materializan en un espacio digital - dependiendo del dispositivo, su pantalla, su aplicación, espacio virtual.
bitácora
bitácora
bitácora
bitácora
bitácora
bitácora
bitácora
bitácora
bitácora
BIBLIOGRAFIA CONSULTADA

El medio es el diseño audiovisual, 2007. Jorge la Ferla.
Cyborgs, Mujeres y Debates. El Ciberfeminismo como teoría Crítica. 2007. Almudena García Manso.
Cuerpo, Deseo y (Ciber)Espacio, Conferencia. 2017. Remedios Zafra.
La obra de arte en la época de su reproductibilidad técnica. 1989, Benjamin, Walter
Antropología de la imagen: Una Introducción. 2018. X.Andrade
Del tráfico entre antropología y arte contemporáneo. 2007. X.Andrade
Poéticas tecnofetichistas del posthumanismo: las interfaces vestibles. Universidad Nacional de la Plata. 2015. Castillo, Paula
Tecnopoéticas argentinas. Archivo blando de arte y tecnología. Kozak, Claudia. Caja Negro, 2012.
Cine (y) Digital – Jorge La Ferla.
Cine Experimental - Gene Youngblood

OBRAS CITADAS

Vibraciones No.1. 1977, Araceli Gilbert.

Lady Day. 1981, Oswaldo Moreno Heredia.

Agua sobre fuego, fuego bajo tierra.2008, Ronny Albuja aka Destllo.
Link registro de obra
https://www.youtube.com/watch?v=jp5IM98G-K4&feature=youtu.be

Tv Magnet. 1965, Nam June Pike.

Mouchette.org. 1996, Mouchette.

c0de p03try. 2018, Flor de fuego.
Link registro de obra: https://www.youtube.com/watch?v=YwavnRlxVSM

Pola Weiss Autovideato (1979)
https://www.youtube.com/watch?v=jE0IfTOrbcA
de pantalla a pantalla
track de audio:
erre4ab1
sonido ambiental : @gusblacio (productor/músico)
track de audio ambiental:
@sukubratz
Todas las obras han sido repensadas para poder entrar a ser parte del mundo del netart o realidad.. Trafico, hibridacion y desborde se penso para estar en la realidad mixta donde la imagen en movimiento se desbordaba mediante la materializacion de la imagen como grafica, dispositivos que generaran undiseño de experiencia en la realidad mixta como proponer roy ascott y pensando desde el territorio y tecnología como piensa Yuk Huik.
revistar los espacios
repensarlos
libres
experimenta(r)les
fluctuantes
cuestionarse



para no replicar en experiencias
hegemónicas en las realidades mixtas.
//star system



link star system > cybervenus
entonces, ¿cuál es mi aporte en el arte ecuatoriano?

(link)
enter

// aquí pueden ver el proceso de diseño gráfico con @ag.designlabd y @robowombs

ejercicio de que otra persona pueda interpretar algo que buscas dándole la libertad de creación para la materialización de diseño gráfico y digital al hacer un estudio de lo que deseas después de varias preguntas para clarificación

> esto también ayudo a darle sentido al proyecto en general ya que clarifica muchas razones de selección en general

>> se vincula con la justificación en el campo del arte de la utilización de materiales, contenido, forma, fondo, etc.




+ todos los stickers que he enviado
durante el proceso de esta tesis


enter here pleeeeeeeeeaseeeeeee
ver posibilidades de que en el espacio de la galeria virtual estación #1 se pueda visibilizar el grid.
@laotravidadevenus
se encuentran en la estación #1 y estación #3

un par de los hoyos conectan estos dos espacios/habitaciones virtuales siendo desde una perspectiva de flaneaur o una vista limitada, develando suavemente otra capa de la galeria simulando una imposibilidad de entrar.

y el tercer hoyo (1) se encuentra en la estación #1 representando a la absorción de nuestro tiempo-visual en el dispositivo donde nos vemos cautivados por las imágenes en movimiento de la pantalla.
¿Qué significa erre4ab1?
Cyber Venus 3.0 es un espacio donde las musas viven en el internet (Netizen). Engendradas en la era de la virtualidad, la imagen, y el cyber-video. Conscientes de su cuerpo, de sus deseos y del ciberespacio. Se presentan en la pantalla como dueñas de si misma, como un símbolo de su propia belleza y quien se apropia de los espacios donde se comparte. Se revela ante la hipersexualización y propone su propia estructura de sensualidad y belleza.

Cyber Venus es un estado performatico ante la virtualidad en que vivimos, entendernos en nuestra realidad mixta ( verificable y virtual). Donde el concepto Net a portrait se hace presente en ese estar listas para capturarnos y transmitirnos en la red.

Tambien en un autoanalisis a al estar atravesada por los pensamientos hegemonicos aunque tratemos de salirnos de ellos.
Video Booth Digital (Prêt a portrait) - ganadora premio Emersiones, Interactos 2019



Colaboración de Daniel Moreida @edaniel09
Tomo como referente a la Poesía Collage "Somos Código"
que realicé bajo la tutela de María Mercedes Salgado

Públicado en Revista Tangenta (impresa y digital)
Edición: Crítica & Creación
Agosto,2019
>>>> https://www.instagram.com/r_tangente/
>>>> http://www.uartes.edu.ec/tangente/index.php/2019/08/29/somos-codigo/

Autor: Erre Cuatro (Rocío Soria Díaz)
Título: Somos Código
Poema/Poster
2019
Esta seria de carteles flotantes luminosos en el espacio, reflejam las interacciones constantes que tenemos en nuestra realidad virtual, estados que ponemos en nuestros pies de fotos, stories o hashtags. Siendo consciente de las acciones de mi ser digital, y visibilizar la relación con el espacio en el que habito, circulo y trabajo. Tomando como referente a la obra verblist de Richard Serra donde ordena en una lista sus acciones de trabajo como escultory y Noriko Ambe en pensar en el desborde de las letras en el espacio, y pensar la letra como dibujo como lo ejercen estos artistas.
ver transarchivos aquí
estación #1
@laotravidadevenus
estación #0
estación #1

我妈妈给我买了手表

回家的路上 (Huí jiā de lùshàng)

Qǐng liú zài wǒ de jìyì zhōng

Create realities

Get in the chat room now!


estación #2a

i will love you forever Araceli Gilbert
estación #2b

from here
to there
estación #3

cybervenus 3.0

show me what I am

leave a link
texto curatorial

show me what I am
QR > telegram
web > incrustada + qr en ficha técnica
video sumergible
360 grados
QR > instagram
poder dejar un link
video sumergible
360 grados
DIAGRAMA DE ESTACIONES
QGaleria
Virtual
tráfico hibridación desborde
estación #3
Desplazamiento a otra pantalla que te lleva al canal de la exposicion en telegram donde enviare informacion sobre livestream en twitcht, fondos de pantalla para el celular, links para entrar a los conversatorios entre la Universidad de las Artes y la Universidad San Francisco de Quito y poder tener contacto directo conmigo para preguntas sobre la exhibición, obras, datos, info, etc. Get into the channel now reafirma el traslado de pantalla a pantalla y de zapeo de aplicaciones en las acciones digitales que cotidianamente realizamos.


Para a este portal de informacion tomo como referente a la pagina mouchette donde permite al usuario convertirse admin de la pagina y crear una pagina extra. En este caso el usuario entra un chat que puede tener una conversacion directa con el artista y recibe información especial por subscribirse al canal en la aplicación de telegram. Donde la decision de usar esta aplicación es porque sus mensajes no son controlados, no tienes que pertenecer a un grupo sino entrar a un canal de información donde compartes intereses y soluciones con todos los participantes, tomando como referencia a los canales de vjs y artistas relacionados al live coding que han generado grupos para crear comunidades de apoyo y un circuito propio.


en mi proceso artistico las obras que me han ayudado a pensar la interaccion del usuario y ser hipermediaticos es el proyecto todos somos la red #106 en la cual 106 personas a nivel internacional me enviaron su selfie a traves de diferentes aplicaciones y metodos de envio de imagen para generar una grafica telematica colectiva y send me a twitter donde los usuarios activaban la obra al participar con un # que hacia que aparezca su información en pantalla.

Poéticas tecnofetichistas del posthumanismo: las interfaces vestibles. Universidad Nacional de la Plata. 2015. Castillo, Paula